Game Designer / Product Owner
Агентство / HR ресурс WN Talents In Games ( talentsingames.com )
Опыт работы любой
Talents In Games в поиске Game Designer / Product Owner для компании-партнера Airicore.
О компании:
Команда Airicore специализируется на разработке мобильных игр в жанрах гиперкор/гиперкеж, сочетая простой геймплей с высококачественным дизайном и уровнем продакшена. Мы уже привлекли более 85 миллионов игроков, среди наших успешных проектов — хит State.io, который уже несколько лет находится в топах мобильных сторов.
В нашей команде работают лучшие из лучших, и мы стремимся обеспечить комфортную работу, творческую свободу и развитие для каждого сотрудника. Все участники имеют значительное влияние на развитие проектов, и мы создаем игры, которые нравятся нам самим в качестве игроков.
Сайт студии:
Чем предстоит заниматься:
- Отвечать за кор-геймплей, игровой баланс и экономику, опционально — за левел-дизайн;
- Анализировать метрики проекта, выдвигать гипотезы по их улучшению, формировать A/B-тесты;
- Анализировать состояние рынка, делать конкурентный анализ и предлагать изменения в роадмапе разработки;
- Писать и актуализировать документацию, формулировать техзадания;
Что для этого нужно:
- Опыт работы ответственным геймдизайнером/ПО на коммерческих проектах от 3-х лет И/ИЛИ наличие собственных проектов в сторе;
- Уверенное владение движком Unity для сборки сцен, настройки ассетов, конфигураций, дизайна локаций;
- Понимание рыночных трендов и монетизационных стратегий, опыт работы с аналитикой и принятия решений на основе данных;
- Активность, инициативность, креативность, большой игровой опыт;
Мы предлагаем:
- Возможность работать удаленно или из офиса на Кипре;
- Различные варианты оформления;
- Оплата необходимых лицензий;
- Обучение английскому языку;
- Психотерапия;
- Оплата профессионального обучения/курсов/конференций;
- Возможности для роста;
Команда:
- 4 программиста;
- 2 артиста;
- 2 мультизадачных основателя;
- Гейм дизайнер;
- Офис менеджер.
Спринты, график работы, график созвонов с командой:
- Сейчас формируются конкретные обновления и команда работает над ними в формате Канбана.
- Гибкое начало рабочего дня.
- Синк-созвоны с командой по проектам раз в 2 дня.
- Общий созвон с командой в начале недели.
Инструменты взаимодействия в команде:
- Slack;
- Hacknplan;
- Notion.
Программы для работы:
- Unity;
- При необходимости есть возможность предоставить нужные для работы лицензии.
Как общаемся:
- Интервью с рекрутером;
- Техническое интервью с командой;
- Оффер.