⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

Lead Unity Developer (Мультиплеерный 3D-шутер, Web)

Прямой работодатель  4Tale Production ( www.4taleproduction.com )
Бишкек, Кыргызстан
Тимлид/Руководитель группы
Информационные технологии • Разработка • Frontend • C# • Python • Gamedev
5 марта
Удаленная работа
Опыт работы любой
Работодатель  4Tale Production
Описание вакансии

 

Мы разрабатываем многопользовательский 3D-шутер, работающий в браузере на Unity. Проект строится на собственном бэкенде и требует глубокой интеграции сетевых решений, оптимизации и рендеринга под WebGL. Мы ищем лид-разработчика, который возьмёт на себя руководство технической частью, построение архитектуры и управление командой.

 

Обязанности:

Руководство командой разработчиков (4+ человек), постановка задач и контроль выполнения.
Разработка и поддержка архитектуры проекта.

Настройка и оптимизация сетевых решений (Unity Netcode, Photon, Mirror).

Интеграция и работа с собственным бэкендом.

Оптимизация игры под веб-платформы (WebGL, WebAssembly).

Разработка механик FPS-шутера, включая физику персонажей, оружие, анимации, UI.

Написание чистого и поддерживаемого кода, проведение код-ревью.

Взаимодействие с геймдизайнерами, художниками и другими специалистами команды.

 

Требования:

Опыт разработки мультиплеерных игр на Unity (FPS-шутеров).

Глубокие знания C#, архитектурных паттернов и принципов SOLID.

Опыт работы с сетевыми решениями (Photon, Mirror, Unity Netcode).

Опыт разработки под WebGL и понимание ограничений веб-платформ.

Опыт работы с бэкендом (REST API, WebSockets, серверная архитектура).

Оптимизация графики и сетевого кода для повышения производительности.

Опыт работы с Zenject, DOTween, Unity Addressables будет плюсом.

 

Будет плюсом:

Опыт работы с DI-контейнерами (Zenject, VContainer).

Опыт работы с URP, SRP, HLSL для кастомизации графики.

Знание игровых паттернов (MVx, FSM, ECS).

Опыт интеграции внешних SDK и аналитики.

 

Условия:

Опытная команда, в которой вам будут рады;

Своевременная оплата труда (обговаривается индивидуально);

Минимум формализма, открытые коммуникации;

Удалённую работу с гибким графиков 5/2  

 

по всем вопросом обращаться в ТГ - ​

подробнее о нас: ​


Специализация
Информационные технологииРазработкаFrontendC#Python
Отрасль и сфера применения
Gamedev
Уровень должности
Тимлид/Руководитель группы