Разработчик на Unreal Engine full-stack
Вакансия в
Daily Challenge
( daily-challenge.com )
Аккаунт зарегистрирован с публичной почты *@gmail.com, не email компании!
Опыт работы любой
🦄 О проекте
DC Games — независимая игровая команда внутри венчурной компании Daily Challenge.
Pitch, Please — юмористический симулятор ангельского инвестора, в котором игрокам предстоит анализировать стартапы, делать инвестиции, общаться с фаундерами, ловить скам и искать своего “единорога”. Всё это — в гротескной, мультяшной подаче, вдохновлённой Papers, Please, The Red Strings Club и Not For Broadcast.
На данный момент проект на стадии: Прототип
🎯 Кто нам нужен
Мы ищем разработчика, который поможет собрать систему с нуля и превратить идеи в играбельный прототип. Ищем того, кому интересно не просто писать код, а строить нестандартную игру с идеей и сатирой.
🧩 Обязанности
- Разработка и тестирование прототипов игровых систем
- Интеграция AI-решений в диалоги и поведение персонажей
- Настройка функционала для балансировки параметров геймдизайнером
- Оптимизация проекта для ПК
- Работа с репозиторием, сборками и базовой инфраструктурой
- Работа в команде с дизайнером и продюсером, участие в обсуждении концептов
- Участие в синках, предложениях по улучшению дизайна и архитектуры
🧠 Требования
- Опыт работы с Unreal Engine 5 от 1.5 лет
- Уверенные знания Blueprints + C++ (желательно, но не критично)
- Умение быстро прототипировать идеи и тестировать гипотезы
- Желание работать над сатирическим, нарративным проектом
- Умение работать с репозиториями (Git)
🌟 Преимуществом будет
- Играл и вдохновлялся Papers, Please, Not For Broadcast
- Работал в стартапах, инди или аутсорс-геймдеве
- Есть опыт с AI/ML-интеграциями или генеративными системами
⚙️ Условия
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Пространство для экспериментов: минимум бюрократии, максимум креатива
- Удалённая работа.
- Гибкий график (в среднем 2–4 часа в день).
- Работа в амбициозной, открытой и креативной команде
- Асинхронная коммуникация с командой.
- Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.
📍Мы сейчас
- White-box прототип
- Август — MVP
- Октябрь–ноябрь — релиз на Steam
💰Оплата и участие
Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения (которая определяется исходя ставки часа и уделенного времени). Участникам предоставляется доля в капитале компании, которая может быть реализована при инвестициях в проект и в случае релиза в Steam.