⚠︎ Архивная вакансия
Эта вакансия была перемещена в архив. Возможно она уже не актуальна и рекрутер больше не принимает отклики на эту вакансию. Вы можете  найти актуальные похожие вакансии

2D/3D Artist Designer (Unreal Engine)

Вакансия в   Daily Challenge ( daily-challenge.com )
Аккаунт зарегистрирован с публичной почты *@gmail.com, не email компании!
Джуниор • Миддл • Сеньор • Тимлид/Руководитель группы
Арт, Дизайн • Gamedev design • Concept • Level • Narrative • Игоровой баланс • UX/UI design • UX • UI • 2D/3D • Motion • Анимация • Gamedev
29 июля
Удаленная работа • Частичная занятость
Опыт работы любой
Работодатель  Daily Challenge
Описание вакансии

🦄 О проекте

DC Games — независимая игровая команда внутри венчурной компании Daily Challenge.

Pitch, Please — юмористический симулятор ангельского инвестора, в котором игрокам предстоит анализировать стартапы, делать инвестиции, общаться с фаундерами, ловить скам и искать своего “единорога”. Всё это — в гротескной, мультяшной подаче, вдохновлённой Papers, Please, The Red Strings Club и Not For Broadcast.

На данный момент проект на стадии: Прототип

🎯 Кто нам нужен

Художник / концепт-дизайнер, который задаст выразительный визуальный стиль, вдохновит команду и поможет сделать абсурд — эстетичным. Мы будем рады, если ты добавишь абсурда, вкуса и креатива в этот мир стартапов вместе с нами! 🎮

🧩 Обязанности

  • Создание мудбордов и визуальных референсов
  • Отрисовка UI/UX-элементов, предметов, ассетов
  • Разработка концепт-артов персонажей, окружения и объектов
  • Участие в брейнштормах, обсуждениях визуального нарратива
  • Работа в Blender: базовое моделирование сцен, объектов, компоновка

🧠 Требования

  • Опыт в 2D-дизайне и концепт-арте
  • Владение Blender или других 3D приложений
  • Умение передавать характер и эмоции через карикатурный стиль
  • Самостоятельность и желание влиять на визуальное ДНК проекта

⚙️ Условия

  • Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
  • Пространство для экспериментов: минимум бюрократии, максимум креатива
  • Удалённая работа.
  • Гибкий график (в среднем 2–4 часа в день).
  • Работа в амбициозной, открытой и креативной команде
  • Асинхронная коммуникация с командой.
  • Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.

📍Мы сейчас

  • White-box прототип
  • Август — MVP
  • Октябрь–ноябрь — релиз на Steam

💰Оплата и участие

Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения (которая определяется исходя ставки часа и уделенного времени). Участникам предоставляется доля в капитале компании, которая может быть реализована при инвестициях в проект и в случае релиза в Steam.