Lead Marketing Manager
Вакансия в
Daily Challenge
( daily-challenge.com )
Аккаунт зарегистрирован с публичной почты *@gmail.com, не email компании!
Опыт работы любой
🦄 О проекте
DC Games — игровая indie-студия внутри венчурной компании Daily Challenge.
Pitch, Please — юмористический симулятор ангельского инвестора, в котором игрокам предстоит анализировать стартапы, делать инвестиции, общаться с фаундерами, ловить скам и искать своего “единорога”. Всё это — в гротескной, мультяшной подаче, вдохновлённой Papers, Please, The Red Strings Club и Not For Broadcast.
На данный момент проект на стадии: Закрытое Бета Тестирование
🎯 Кто нам нужен
Человек, который будет формировать голос проекта, взаимодействовать с комьюнити, лидировать команду маркетинга. Передавать знания как вести соцсети и строить контакт с нашей аудиторией.
🧩 Обязанности
- Разработка и реализация стратегий по развитию и поддержанию активного сообщества игроков на платформах: Twitter/X, Telegram, TikTok, Reddit.
- Курирование контента, помощь в создании: новости, обновления, dev-блоги, анонсы и т.д.
- Организация и проведение онлайн-мероприятий, конкурсов.
- Сбор и анализ обратной связи от игроков, передача инсайтов команде.
- Взаимодействие с инфлюенсерами, блогерами-фаундерами, VC, бизнес-ангелами, фондами и адвайзерами для продвижения игры и установления партнёрств.
🧠 Требования
- Опыт работы в роли Community Manager в игровой индустрии.
- Отличные коммуникативные навыки, грамотная письменная речь.
- Знание и опыт работы с платформами Twitter/X, Telegram, Reddit, TikTok и другими социальными сетями.
- Умение создавать интересный и вовлекающий контент.
- Умение решать проблемы, а не создавать их
🌟 Преимуществом будет
- Опыт работы с инди-проектами или играми в раннем доступе.
- Навыки видеомонтажа и создания визуального контента.
- Опыт работы в стартапе или горячее желание его получить.
⚙️ Условия
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Пространство для экспериментов: минимум бюрократии, максимум креатива
- Удалённая работа.
- Гибкий график (в среднем 2–4 часа в день).
- Работа в амбициозной, открытой и креативной команде
- Асинхронная коммуникация с командой.
- Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.
📍Мы сейчас
- Октябрь – ЗБТ
- Q4 – партнерства и ОБТ
- Q1 2026 — релиз на Steam
💰Оплата и участие
Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения (которая определяется исходя ставки часа и уделенного времени). Участникам предоставляется доля в капитале компании, которая может быть реализована при инвестициях в проект и в случае релиза в Steam.