Full Stack Unreal Developer (GameDev, AI)
Вакансия в
Daily Challenge
( daily-challenge.com )
Аккаунт зарегистрирован с публичной почты *@gmail.com, не email компании!
Опыт работы любой
🦄 О проекте
DC Games — независимая игровая команда внутри венчурной компании Daily Challenge.
Pitch, Please — юмористический симулятор ангельского инвестора, в котором игрокам предстоит анализировать стартапы, делать инвестиции, общаться с фаундерами, ловить скам и искать своего “единорога”. Всё это — в гротескной, мультяшной подаче, вдохновлённой Papers, Please, The Red Strings Club и Not For Broadcast.
На данный момент проект на стадии: Прототип
🎯 Кто нам нужен
Мы ищем разработчика, который поможет внедрить ИИ в игру и создать систему уникального игрового опыта для пользователей. Ищем того, кому интересно не просто писать код, а строить нестандартную игру с идеей и сатирой.
🧩 Обязанности
- Интеграция AI-решений в поведение и диалоги персонажей (RAG, LLM, голос)
- Создание функционала для настройки параметров для гибкой балансировки со стороны геймдизайнера
- Работа с удалённой генерацией реплик (через API + AI)
- Развёртывание AI-сервисов на удалённых серверах (Docker / REST / langserve)
- Поддержка инфраструктуры (CI, билды, Git, сборки, деплой)
- Участие в обсуждении концептов, синках, итерациях с продюсером и дизайнером
🧠 Требования
- Опыт работы с Unreal Engine 5 от 1.5 лет
- Уверенные знания Blueprints, C++ (желательно), понимание архитектуры UE
- Знание Python (работа с API, пайплайнами генерации, обработкой данных)
- Уверенное владение Git
- Опыт работы с AI-инфраструктурой: LangChain, LangGraph, LlamaIndex, RAG
- Умение развернуть и подключить AI-сервисы удалённо (API-first подход)
- Знакомство с Cursor AI (или желание быстро в него влиться)
🌟 Преимуществом будет
- Играл в Papers, Please, Not For Broadcast, Big Ambitions
- Опыт работы в стартапах или инди-командах
- Знание FastAPI, Docker, Ollama, voice-to-text / text-to-speech API
- Умение работать с асинхронными пайплайнами и RAG-архитектурой
⚙️ Условия
- Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров
- Пространство для экспериментов: минимум бюрократии, максимум креатива
- Удалённая работа.
- Гибкий график (в среднем 2–4 часа в день).
- Работа в амбициозной, открытой и креативной команде
- Асинхронная коммуникация с командой.
- Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.
📍Мы сейчас
- Октябрь-Ноябрь – ЗБТ
- Q4 – партнерства и ОБТ
- Q1 2026 – релиз на Steam
💰Оплата и участие
Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения (которая определяется исходя ставки часа и уделенного времени). Участникам предоставляется доля в капитале компании, которая может быть реализована при инвестициях в проект и в случае релиза в Steam.
